Chante comme une star

Ce n’est un secret pour personne que les maisons de disques ont découvert que les jeux vidéo constituent un outil précieux pour promouvoir la musique. Selon le Washington Post, 40 % des adultes américains jouent sur des consoles de jeux. Celia Hirschman, fondatrice de Downtown Marketing, affirme que les jeux vidéo sont un moyen idéal pour les consommateurs de découvrir de nouvelles musiques et pour les groupes, en particulier ceux du punk hip hop funk post-moderne et du heavy metal, d'atteindre leur base de fans typiquement enragés.

Vidéos d'un auteur-compositeur américain

Ce n’est un secret pour personne que les maisons de disques ont découvert que les jeux vidéo constituent un outil précieux pour promouvoir la musique. Selon le Washington Post, 40 % des adultes américains jouent sur des consoles de jeux. Celia Hirschman, fondatrice de Downtown Marketing, affirme que les jeux vidéo sont un moyen idéal pour les consommateurs de découvrir de nouvelles musiques et pour les groupes, en particulier ceux du punk hip hop funk post-moderne et du heavy metal, d'atteindre leur base de fans typiquement enragés. La musique ne colore pas seulement les jeux vidéo : elle les inspire également dans des titres comme Guitar Hero et Rock Band.

Un nouveau jeu dans cette veine, le britannique SingStar, a récemment été disponible aux États-Unis pour PlayStation 3. London Studio, une division de Sony, a initialement développé ce jeu de karaoké compétitif. Les joueurs sont notés en fonction de la façon dont ils changent de pitch et restent synchronisés avec le rythme. Le jeu possède des fonctionnalités uniques qui lui donnent un avantage sur les jeux de karaoké que l'on trouve généralement dans les bars, tels que différents modes comme le duo solo et la bataille de groupe. Des vidéos musicales originales sont également diffusées en arrière-plan, et pas seulement des versions improvisées adaptées au jeu.

SingStar pâle malheureusement dans la sélection musicale. Le jeu est livré avec quelques dizaines de chansons et le catalogue achetable ne contient actuellement qu'environ 200 chansons. Cela laisse des trous importants et limite la variété. Sony essaie d'ajouter 25 à 50 nouvelles chansons au catalogue chaque mois, mais une partie du problème avec une sélection limitée pourrait être liée aux licences. Un si petit échantillon de chansons signifie que les joueurs les maîtriseront rapidement et chercheront à en acheter de nouvelles et le processus pour ce faire est simple. La machine mémorisera les informations de carte de crédit un peu comme iTunes, donc après un achat initial, les joueurs pourront facilement télécharger des chansons coûtant environ `text`=